BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……- u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置上

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……str = 初始 str + level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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红色的射线表示V = 1, 绿色的射线表示V = 0。……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……对于静态场景我们有如下公式:t表示NDC坐标, P表示Projection矩阵, V表示View矩阵

怪话 2(怪話2)

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当ゲームには暴力的・残虐的なシーンや犯罪にあたる行為、恐怖を与える現が含まれています。……ゲーム実況/配について公式サイトにガイドラインがございます。ご利用の際は必ずご一読ください。……詳細は公式サイトをご覧ください

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

那么对于这些八挑一,敢于注视这些数学公式而幸存到这里的读者,真要好好鼓励一番。……但是由于计算机性能限制,只能计算出当前回合最好的战略,而不是这场游戏的整体最优战略。……总结在这个实验,我们测试了在这款游戏,哪些行动卡组能让不同玩家满意

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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但是由于计算机性能限制,只能计算出当前回合最好的战略,而不是这场游戏的整体最优战略。…… 2从 2 来看,似乎第二种满意度最大,我们的游戏更能让第二种玩家感到满意。……总结在这个实验,我们测试了在这款游戏,哪些行动卡组能让不同玩家满意

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

版本:Early Access


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